PlayStation 2

PlayStation 2

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PlayStation 2左:PlayStation 2标准版机型右:PlayStation 2 Slimline机型和DualShock 2控制器研发商索尼电脑娱乐制造商索尼类型家用游戏机产品世代第六世代发布日期PlayStation 2日本:2000年3月4日北美:2000年10月26日欧洲:2000年11月24日澳洲:2000年11月30日台湾:2002年1月24日南韩:2002年2月22日巴西:2002年10月15日[1][2]中国大陆:2004年1月1日PlayStation 2 Slimline欧洲:2004年10月29日日本:2004年11月3日北美:2004年11月25日澳洲:2004年12月2日生命周期2000年-2013年停产日期日本:2012年12月28日北美:2012年10月18日全球:2013年1月4日销售台数1亿6000万部~1亿6064万部(2013年3月31日)[3]媒体CD、DVD中央处理器128-bit "Emotion Engine" clocked at 294 MHz存储PS2 记忆卡(8MB)

PS 记忆卡(1MB)

HDD(40GB)控制器输入DualShock 2(有线)、USB、遥控器连接接口USB、10/100BASE-T线上服务Dynamic Network Authentication System最畅销游戏侠盗猎车手:圣安地列斯(2081万套)向下兼容PlayStation前代产品PlayStation后继产品PlayStation 3

PlayStation 2(简称PS2)是索尼电脑娱乐(现索尼互动娱乐)在2000年3月4日开始贩售的家用游戏机。在中国大陆,索尼(中国)的行销口号是:“△○✕□,很有PS风格的感觉”。在台湾,索尼电脑娱乐(台湾)则是以:“就是这一部”,强调不仅能玩游戏更能播放DVD。主要竞争对手是世嘉的Dreamcast、微软的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了达10,828款游戏[4]。PS2拥有数个家用游戏机的纪录:史上最高销量(1亿6000万部~1亿6064万部)、销售时间最长(12年)、官方厂商支持时间最长(18年)。

索尼互动娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,确认PS2正式终止销售[5]。PS2的全球累计销量超过了1亿6000万部~1亿6064万部[3][6]。日本Sony官方宣布主机维修期限至2018年8月31日止[7]。

历史[编辑]

日本世嘉公司于1998年11月27日发售Dreamcast游戏机,SONY便开始积极加快开发第六世代家用游戏机。PlayStation 2在1999年发表,2000年开始发售,由于生产延误,当时市场上很难购买到PS2。由于在PS2发售同时也发售了多款游戏大作,加上PS2采取当时较为先进的DVD-ROM,容量达4.7或8.5GB,而Dreamcast只使用1.2GB的GD-ROM,同时SONY为游戏开发商和为消费者提供更多的PS2支援,所以PS2很快便打败Dreamcast,更间接导致SEGA完全退出家用游戏机市场。

尽管世嘉在2001年3月宣布停止生产Dreamcast,PS2又立即面临来自新对手的竞争,微软的Xbox和任天堂GameCube。许多分析家预计三大游戏机之间的密切的三方对决:Xbox拥有最强大的硬件,而GameCube的是最便宜的游戏机,再加之任天堂改变其政策,鼓励第三方开发者,而PlayStation 2则是最弱的规格,但有著良好的开端(击败Dreamcast)、不少的游戏支援,加上SONY与开发商的承诺。虽然PlayStation 2的初始游戏阵容认为是平庸的,但在最后成功领先Xbox,GameCube。其跑车浪漫旅系列、GUNDAM系列、侠盗猎车手系列等游戏令到PS2大卖一时。而在微软推出联机功能的Xbox Live的发布之际,索尼早在2002年底发布了PlayStation网络适配器,并与开发商合作推出众多联机游戏。

2004年9月,索尼推出侠盗猎车手:圣安地列斯及PS2薄版PlayStation 2 slimline(SCPH-70000-90000),旧型号(SCPH-30000-50000)也停止生产。使PS2再次大卖,更出现短缺现象。

SONY原来设定PS2的寿命为10年(即2010年),但根据SONY表示,它的生命周期将继续下去,只要开发商继续开发新的游戏和有销售需求,SONY愿意继续生产及支援PS2。

2012年12月28日,日本索尼电脑娱乐(SCEJ)在PlayStation 2(PS2)主机官方产品网页上公告,日本地区PS2主机的供货在当天正式结束,替PS2主机在日本长达12年9个月又24天的销售划下句点。

2016年3月31日早上6点(太平洋标准时间),PS2平台上《最终幻想XI》的线上服务正式停止[8]。4月2日,索尼正式宣布,PS2游戏的所有线上服务已经全部结束[9]。

2018年6月22日,日本索尼互动娱乐(SIE)发布通知,宣布从2018年8月31日起停止对PS2及其周边设备的售后服务[10]。

简介[编辑]

PlayStation 2

是PlayStation的继承机种,

销售统计资料:

2000年3月4日开始于日本贩售,据fami通统计,发售首周于日本地区销量为63万0552台。出货72万台[11]。

2003年1月,PS2全球销量突破五千万部。

2004年1月1日,PlayStation 2在因故延迟十多日后,终于在2004年元旦于中国大陆开卖。

2005年11月在全球创下一亿部的生产出荷部数纪录[12]。

2009年8月18日,索尼官方宣布PS2全球销量达到破纪录的一亿四千万部,是有史以来最畅销的游戏主机[13]。

2011年,PS2游戏机的全球销量已突破1.5亿大关。

2011至2012年与SONY圣诞期间销售,根据Sony SCE发布的官方情报,PS2的销量超过50万,并超过PS Vita所打下的50万销量。

PlayStation 2本身可向下相容PlayStation的游戏软体,并可播放DVD影音光碟。值得一提的是,PS2的下一代游戏机PlayStation 3的早期部分机型是可以向下支援PS2游戏的(详见“硬体设计与PlayStation 3的相容性”)。

PlayStation 2的游戏锁区。

外观接口

直至2012年,PS2仍然销售强悍,尤其是像东欧,中东,东南亚和南非的销量。许多人士表示,PS2拥有优惠的价格,众多游戏作品加上部份经典游戏,也能播放DVD,在未发展国家或发展中国家的良好家中游戏机,因此推出超过十二年仍未淘汰。

2012年12月28日SCEJ宣布日本地区的PlayStation 2停止供货。

PlayStation 2销售时期的竞争对手:

世嘉的Dreamcast(2001年停产)

由于未能打败SONY的PlayStation 2,SEGA宣布停产Dreamcast游戏主机,并退出家用游戏主机的市场,但仍继续开发游戏软体。

任天堂的GameCube(2007年停产)

任天堂的新游戏主机Wii发售后,宣布GameCube全部停产。

微软的XBOX(2009年停产)

为了给XBOX的继任机种Xbox360上市拓展道路,微软的XBOX主机秘密停止市场宣传,并在2009年宣布全部停产。

PlayStation 2 slimline[编辑]

2004年初,索尼宣布推出PlayStation 2的超薄版“PlayStation 2 slimline”,在2004年10月29日开售。价格与PlayStation 2一样。但机身尺寸大小足足减少了130%,由30.1 cm X 17.6 cm X 7.8 cm减少至23 cm x 15.2 cm x 2.8 cm。性能与功能和原版没有分别,光碟机由原本的机械托盘式改为舱门式,不仅依然相容任何PS1的游戏,依然支援CD音乐及DVD影音播放功能,并且直接内建网路接口。随后PS2原版退出市场。

机身成功大幅减少的原因,主要是取消 3.5 吋硬碟槽,以及将 CPU 及 GPU 的制程由当初的 0.25μm 或 0.18μm 升级至 90nm,使主机的功耗和发热大幅降低,主机板的体积亦大幅减少。

索尼于2007年再推出新的超薄版 (SCPH-9000x系列),CPU 及 GPU 制程再次提升至 65nm,主机板的体积再次大幅减少,而且整机的功耗不会高于 35W,使内部空间足以放置电源变压器而不需要再外置。直到目前为止PlayStation 2 slimline还是全世界最轻薄的家用游戏机的记录保持者。值得一提的是,当时英特尔于 2006 年 和 AMD 于 2007 年推出的 Core 2 处理器 和 Phenom 处理器制均为 65nm。可见索尼尽管在 2006 年推出 PlayStation 3 后还给予 PlayStation 2相当的重视。

硬体设计与PlayStation 3的相容性[编辑]

PS2的核心,中央处理器(CPU)是采用Emotion Engine(EE),EE为索尼与东芝合作开发的处理器,它是家用机领域首次采用的将GPU记忆体直接植入绘图芯片的设计,EE整合了CPU核心、2组向量处理单元(VPU)、1组图形处理单元(IPU),以及记忆体控制器、I/O介面、与图形合成器(Graphics Synthesizer, GS)沟通的介面,拥有16KB暂存记忆体(Scratchpad memory),8KB资料快取,16KB指令快取。

EE采用拥有128位元MMI多媒体浮点指令的32位元MIPS III 架构,目的是加强CPU的多媒体效能,提高同时处理大量数据的能力,以应付同时间的复杂画面计算。

GS为16管线的GPU,并无特殊之处。但是记忆体介面设计相对前卫。记忆体汇流排为embedded EDRAM分成3个系统,包括1024bit读取、1024bit写入、512bit读写双向,但是实际上三者不能堆叠,嵌入于GPU的DRAM可以提供最高9.6GB/s(512bit x 150Mhz)的双向资料传输频宽。当时2000年的最强的显示卡NVIDIA GeForce2 Ultra记忆体频宽只有7.36GB/s。

PS2的后继机种 PlayStation 3(PS3)的GPU记忆体频宽只有22.4 GB/s,让PS3对PS2软体的相容性出了很大的问题。早期的解决方法为在PS3主机内加入EE和GS,硬性将PS2的核心零件安置主机,这样PS3便能完全相容PS2游戏。考虑到成本和PS2销售(PS2在PS3推出后一段长时间仍销售,在2007年更推出全新的PS2 SCPH-90000系列),因此索尼之后推出的PS3取消了EE,改以软体模拟的方式执行PS2游戏,但这会造成部份游戏无法顺利于PS3上运作,而且由于使用者无法得知哪一款PS2游戏能相容以软体模拟的PS3,最后索尼在这之后推出的PS3便完全不相容任何PS2的游戏。

详细规格[编辑]

xEmotion Engine CXD9615GB

专用CD-ROM

专用DVD-ROM

PlayStation 2 slim's主板

2006年贩售PS2的商店(位于台北地下街)

CPU

128 bit Emotion Engine

运作时脉:294.912 MHz

16KB暂存记忆体RAM (SPRAM)

8KB资料快取

16KB指令快取

主记忆体:32MB Direct Rambus DRAM

主记忆体频宽:3.2GB/s

浮点运算效能:6.2GFLOPS

整数运算单元:32-bit

多媒体扩充指令:128-bit * 107个 MMI

通用暂存器:32-bit * 32个

浮点暂存器 : 128-bit * 32个

TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries

直接记忆体存取(DMA): 10 channels

辅助处理器1: FPU

辅助处理器2: VU0

向量处理器:VU1

制程:0.25μm(厚版 - 10000系)、0.18μm(厚版 - 30000 或 50000系)、90nm(薄版 - 70000系)、65nm(薄版 - 90000系)

核心电压:1.8伏特

耗电量:15W

电晶体数:10.5 M

晶片尺寸:240 mm^2

封装:540 sockets, PBGA

GPU

Graphics Synthesizer

GPU运作时脉:147.456 MHz

VRAM:混合搭载4MB DRAM

DRAM带宽:19.2GB /秒 or 9.6GB/秒

DRAM带宽:1024 bit read only / 512 bit read & write

像素结构:64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)

像素填充率:2.4G像素/秒

音效

SPU2+CPU (PCM)

SPU2用RAM:2MB

Dolby Digital、DTS 96/24

媒体

DVD-ROM光碟机

DVD为4倍速,CD为24倍速读取。

影像输出能力

AV端子、S-端子、色差端子

原生输出解析度

480i

声音输出能力

红白线、S/PDIF(光纤)

累计生产销售量[编辑]

2000年3月4日于日本全球首发

2001年3月23日全球1,000万部

2001年10月10日全球2,000万部

2002年5月全球3,000万部

2002年9月19日全球4,000万部

2003年1月15日全球5,000万部

2003年9月6日全球6,000万部

2004年1月13日全球7,000万部

2004年12月31日全球8,000万部

2005年6月2日全球9,000万部

2005年11月29日全球1亿部(PlayStation 2成为当时最快达到一亿部销量的游戏机,现纪录保持者为Nintendo DS)

附属周边[编辑]

Sony PlayStation 2 NETWORK ADAPTOR 网路卡(SCPH-10350)

Sony PlayStation 2 EXPANSION BAYタイプ 40GB(3.5吋 40GB硬碟)(SCPH-20401)

Sony PlayStation BB Unit(含PlayStation BB Navigator Version 0.10(CD-ROM 两张)和SCPH-10350及SCPH-20401)

型号[编辑]

迭代

1代

2代

3代

4代

5代

6代

型号前缀

SCPH-1x000

SCPH-3x00x

SCPH-5x00x

SCPH-7000x

SCPH-7500xSCPH-7700xSCPH-7900x

SCPH-9000x

GPU制程

0.25μm

0.18μm

0.18μm

90nm

90nm / 65nm(只限后期部份SCPH-7900x型号)

65nm[14]

CPU制程

0.25μm

0.18μm

0.18μm

90nm

90nm / 65nm(只限后期部份SCPH-7900x型号)

65nm

I/O 处理器

原装 PS1 CPU (MIPS R3000A)

2 MB EDO DRAM

原装 PS1 CPU (MIPS R3000A)

2 MB EDO DRAM

原装 PS1 CPU (MIPS R3000A)

2 MB EDO DRAM

原装 PS1 CPU (MIPS R3000A)

2 MB EDO DRAM

PowerPC "Deckard" 核心

4 MB SDRAM

PowerPC "Deckard" 核心

4 MB SDRAM

硬碟槽

无(有PCMCIA扩展卡槽)

有(IDE接口)

有(IDE接口)

HD Loader

不支援

支援

支援

支援(无硬盘位,需自行改造)

不支援

不支援

USB端口

2

2

2

2

2

2

制造地

日本(至少有5家工厂参与组装)

日本3900x为日本/中国(中国方面,委托生产商为华硕/MAINTEK或富士康)

日本(第一批次)/中国

中国(注:2003年底索尼宣布PS2组装工作完全移转至中国)

中国

中国

备注

只限日本发售,故障率高,有FMV(Full Motion Video)问题

开始出口欧美,可靠性极大提高

取消1394接口,散热器简化,降低风噪,生产简化

第一代薄版,使用外置电源,亦是唯一使用原装 PS1 CPU 作为 I/O 处理器及用以硬件运行向后相容 PS1 游戏的薄版

I/O 处理器改为 PowerPC 核心,没有了原装 PS1 CPU 因此只能使用模拟器软件运行 PS1 游戏,所以 PS1 游戏相容性有所下降

SCPH-7700x 内一块晶片内整合了 EE + GS.

从 SCPH-7900x 开始,一块晶片内整合了 EE + RDRAM + I/O 处理器 + SPU2 + DRAM(GS则再改为独立)

外观更新。内建变压器,发热大幅降低

PlayStation 2[编辑]

PlayStation 2 型号列表

迭代

1代

2代

3代

型号

SCPH-10000

SCPH-15000

SCPH-18000

SCPH-30000

SCPH-30001

SCPH-30001 R

SCPH-30002

SCPH-30002 R

SCPH-30003

SCPH-30003 R

SCPH-30004

SCPH-30004 R

SCPH-30005 R

SCPH-30006 R

SCPH-30007 R

SCPH-30000

SCPH-35000 GT

SCPH-35001 GT

SCPH-35002 GT

SCPH-35003 GT

SCPH-35004 GT

SCPH-35005 GT

SCPH-35006 GT

SCPH-35007 GT

SCPH-37000

SCPH-37000 B

SCPH-37000 L

SCPH-39000

SCPH-39000 RC

SCPH-39001

SCPH-39001 N

SCPH-39002

SCPH-39003

SCPH-39004

SCPH-39005

SCPH-39006

SCPH-39007

SCPH-39008

SCPH-39000

SCPH-50000

SCPH-50000 MB/NH

SCPH-50001

SCPH-50001 N

SCPH-50002

SCPH-50003

SCPH-50003 SS

SCPH-50004

SCPH-50004 SS

SCPH-50005 N

SCPH-50006

SCPH-50007

SCPH-50008

SCPH-50009

SCPH-55000 GT

SCPH-55000 GU

SCPH-55005 GTN

SCPH-55006 GT

SCPH-55007 GT

PlayStation 2 Slimline[编辑]

PlayStation 2 Slimline 型号列表

迭代

4代

5代

6代

型号

SCPH-70000 CB

SCPH-70001 CB

SCPH-70002 CB

SCPH-70003 CB

SCPH-70004 CB

SCPH-70005 CB

SCPH-70006 CB

SCPH-70007 CB

SCPH-70008 CB

SCPH-70004

SCPH-75000 CB/CW/FF/SS

SCPH-75001 CB

SCPH-75002 CB

SCPH-75003 CB

SCPH-75004 CB

SCPH-75005 CB

SCPH-75006 CB

SCPH-75007 CB

SCPH-75008 CB

SCPH-75007

SCPH-77000 CB/PK (Limited)

SCPH-77001 CB

SCPH-77002 CB

SCPH-77003 CB

SCPH-77004 CB

(无SCPH-77005 CB)

SCPH-77006 CB

SCPH-77007 CB

SCPH-77008 CB

SCPH-79000 CB

SCPH-79001 CB

SCPH-79002 CB

SCPH-79003 CB

SCPH-79004 CB

(无SCPH-79005 CB)

SCPH-79006 CB

SCPH-79007 CB

SCPH-79008 CB

SCPH-90000 CB/CW/SS

SCPH-90001 CB

SCPH-90002 CB

SCPH-90003 CB

SCPH-90004 CB

SCPH-90005 CB

SCPH-90006 CB

SCPH-90007 CB/CW/SS/CR

SCPH-90008 CB

型号说明[编辑]

SCPH-9*为内置电源变压器,无需外置式电源变压器

区域代码[编辑]

结尾区域代码

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

地区

日本

北美、巴西等地区

澳洲、纽西兰等地区

英国

欧洲

南韩

新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、越南、香港等地区

台湾

俄罗斯、印度等地区

中国大陆

系统规格

NTSC-J

NTSC-U/C

PAL

PAL

PAL

NTSC-J

NTSC-J

NTSC-J

PAL

NTSC-C

颜色代码[编辑]

结尾颜色代码

CB

CW

PK

AQ

SS

CR

颜色

黑色

白色

粉红色

蓝色

银色

红色

游戏[编辑]

参见:PlayStation 2游戏列表和最畅销的PlayStation 2游戏列表

IGN网站前百大经典游戏[编辑]

Top 100 PlayStation 2 Games(页面存档备份,存于互联网档案馆)

VGChartz网站票选前十大经典游戏[编辑]

汪达与巨像

Final Fantasy X

ICO古堡迷踪

战神I

侠盗猎车手圣安地列斯

恶灵古堡4

潜龙谍影3

王国之心IIFinalMix+

跑车浪漫旅GT4

女神异闻录3

Fami通台湾读者票选游戏[编辑]

Final Fantasy X

鬼武者3

勇者斗恶龙VIII

真三国无双4

超级机器人大战MX

Final Fantasy X-2

战国无双

潜龙谍影3

勇者斗恶龙V

零-红蝶

第三次超级机器人大战阿法终焉的银河

真三国无双3

跑车浪漫旅4

王国之心

火影忍者~终极英雄2

零~刺青之声

Fami通满分40分游戏[编辑]

Final Fantasy XII

Fami通39分游戏[编辑]

OKAMI大神

跑车浪漫旅3: A-Spec

Final Fantasy X

潜龙谍影3

王国之心II

勇者斗恶龙VIII

跑车浪漫旅4

Fami通38分游戏[编辑]

人中之龙2

周边硬体[编辑]

DualShock 2(型号为SCPH-10010)

8MB记忆卡(型号为SCPH-10020)

PlayStation BB Unit(Expansion Bay型)

PS2 Linux套件

EyeToy

《电车GO!》专用控制器(第2型)

加密与破解[编辑]

与前代Playstation一样,Playstation 2具有防盗版保护机制。原装压制的盘片1-23道具有逻辑混乱的误码,主机正是通过读取这部分误码来判断游戏是否为正版。刻录复制的盘片,误码由于会被电脑刻录机的自动纠错机制修复或忽略,因此不能通过PS2的检查。同时,PS2播放DVD电影的功能也会检查DVD的区码[15]。

唯一的例外是“开发机”(Playstation 2 Developer Kit,货号DTL-T10000HA)没有设置任何防盗版保护机制,可以运行复制光碟和自制软件。但这种机器发行量非常少,索尼将这种设备视为资产,只以租借的形式提供给授权开发商,在PS2失去商业价值后索尼放松管理,才有少量流入市场。

传统的直读芯片(MODCHIP)法在PS2上市不久就被专业黑客开发出来,这种方法在PS1的破解上便有用到。它的原理是通过逻辑分析,定制出专门功能的单片机,让主机跳过误码判断直接读取盘片有效内容,一些MODCHIP也能帮助主机跳过DVD区码检查。索尼对MODCHIP曾采取过措施,包括硬件布局改动使得相关附加电路在物理上更难加装,后期出版的一些软件也具有在MODCHIP存在的情况下侦测并阻止复制光碟运行的功能。不过MODCHIP也是历经不断的改版升级,后期版本已经达到了接近完美的兼容性。

后来索尼为网络游戏提速而增设的网卡/硬盘扩展装置被黑客加以利用,而开发了可直接利用机载硬盘读取游戏的功能。尤其是在2008年推出的免费软件Free Mcboot,利用了引导卡的权限漏洞,能以软件方式修改启动菜单使用户运行自制软件,一些自制软件,如HDLoader或OpenPS2Loader,功能强大,可突破原网卡套装40GB硬盘的限制(后期的版本甚至能识别48bit LBA,能支持市售容量最大的IDE硬盘,容量高达750GB),并且能通过USB(因接口版本为1.1,速度较慢),硬盘,和PC SMB网络服务器的方式直接运行游戏,完全绕开了原机光驱和防盗版的限制,而且根本不需对原机电路进行任何物理改造。由于此破解方式出现于PS2生命周期末期,索尼并没有下大力封堵,网卡硬盘套件有限的售出量和2004年后生产的Slim型没有硬盘位的设计也限制了这种改造方式的影响,不过还是在PS2的最后一个版本(9000x后末期批次)在硬件上彻底堵绝了使用HDLoader的可能性,此举的象征意义大于经济意义,但2018/10发布的新型改机使用网路卡+硬碟盒方案直接将前叙限制彻底打破,全机种目前已可以完整使用HDD进行游戏。

Free McBoot引导卡还有一种衍生软件叫做ESR,也叫做软直读,不需配套使用网卡或硬盘。原理是在电脑上处理原版镜像,把游戏盘伪装成DVD电影以欺骗主机开始读取。这种方法同样不需改装电路,只需有“引导卡”,但由于电影读取模式会把光驱的读取限定为单倍速,而在特定需要较大带宽的场合不能启用2倍速的高速模式,造成读取不够连贯的情况。

另见[编辑]

电子游戏主题

PlayStation主题

索尼主题

维基共享资源上的相关多媒体资源:PlayStation 2

PCSX2,Windows与Linux平台上的PlayStation 2模拟器

PSX,基于PlayStation 2的多功能媒体设备

第六世代游戏机历史

参考文献[编辑]

^ 存档副本. [2020-11-08]. (原始内容存档于2025-02-01).

^ 存档副本. [2020-11-08]. (原始内容存档于2014-03-05).

^ 3.0 3.1 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=277311 (页面存档备份,存于互联网档案馆)As Sony confirms the PS2's 160 million sales, former PlayStation chief reveals how many were actually made, confirming very few remain unaccounted for. yafoo! tech. [2024-12-04]. (原始内容存档于2024-12-06) (英语).

^ 存档副本. [2017-12-25]. (原始内容存档于2017-12-26).

^ 寿命长达12年的PS2昨日正式停止销售. [2012-12-29]. (原始内容存档于2013-01-02).

^ 存档副本. [2021-03-04]. (原始内容存档于2021-06-09).

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外部链接[编辑]

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